Navigation  
  Accueil
  Newsletter
  GUIDE TACTIQUE (FPS, Airsoft)
  I. Tactique
  II. Stratégie
  III. Annexes
  Contact
  Livre d'Or
  Forum
Copyright Tactica - Tous droits réservés
GUIDE TACTIQUE (FPS, Airsoft)

- Introduction
- Organisation
- Pourquoi_jouer_en_equipe
- Esprit_d_equipe




INTRODUCTION 



C’est ici que se gagne une partie.


Je tiens à rappeler ceci, pour les "narrow-minded" :
"Nous ne sommes pas des soldats et nous ne prétendons pas l'être. Nous faisons ce qu'on appelle "jouer" en usant de tactiques, stratégies, méthodes, procédures qui augmentent notre efficacité avant tout. " 

Vos débuts en la matière vous sembleront peut être un peu laborieux, mais la maîtrise de tout ceci alliée à votre expérience du jeu n' a pas d'équivalent. Pour y arriver, un peu de détermination suffit. Je ne comprends pas les joueurs qui jouent durant des heures sans chercher à progresser à proprement parler. Jouer 500 fois la même partie avec les mêmes erreurs... Quelque chose m'aurait échappé ?!

Si vous avez des questions, des suggestions, le Staff est là. Ce guide n'a pas la prétention d'être parfait, loin de là. C'est pour cette raison qu'il vous est présenté sous la forme d'un site, "modifiable" à volonté, et non sous la forme d'un PDF, qu'il faudrait de tout manière rééditer en permanence. 





ORGANISATION 


Les grades sont inutiles. Il ne s'agit pas de créer un système de classement allant du soldat "corvée de patate" au Général 4 étoiles, comme le font certaines teams qui cherchent à se rapprocher au plus près du réalisme (qui d'ailleurs ne l'est pas de cette manière...).

Une hiérarchie est en revanche nécessaire : en partie, vous devrez prendre des décisions, et ces décisions doivent être communes. D’où la nécessité d’un leader à des échelles différentes. Pourquoi y'a t-il des dictateurs, des présidents, pourquoi vote-t-on ? Cette règle, naturelle, s'oppose donc aux pseudos teams manquant de cohésion sur le terrain, autrement dit, où chaque joueur fait ce qu'il lui plait. Mais la liberté dans tout ça ? Bien sûr. Vous êtes libres de perdre...

Nous sommes donc organisés de la manière suivante :
SECTION (= la team = ensemble des joueurs dans une partie) dirigé par un TACO (COordinateur TActique) divisé en équipes
- EQUIPES (= 2 à 4 joueurs) dirigées par des CE (Chefs d'Equipes) qui reçoivent leurs objectifs du TACO




POURQUOI JOUER EN EQUIPE 
 

- Parce qu'à 2 contre 1 on est naturellement avantagé (puissance de feu doublée, cibles multiples, diversion, contournement, tir de couverture...). C’est donc par efficacité avant tout.

- Parce que si votre coéquipier meurt, vous pourrez tentez quelque chose dans l'immédiat (par exemple lorsque l'adversaire recharge) ou du moins prévenir le reste du groupe. C'est toujours mieux que de le laisser s'échapper et de lui donner l'occasion d'attaquer indem d'autres joueurs de votre équipe.

- Parce que jouer de cette façon tisse des liens entre les joueurs. S’installe rapidement une confiance entre les joueurs qui reflète au mieux l’esprit d’équipe. Vous vous rendrez vite compte que cela donne une nouvelle dimension du live. On parle de "sport virtuel", pourquoi pas "d'équipe virtuelle" et donc "d'esprit déquipe virtuel" ?

- Parce que sinon ça sert à rien d'être dans une team : jouer « en solo » dans un coin de sa carte n’est pas une expérience intéressante, en tout cas, selon moi. Pourquoi payer (pour les xboxeurs) en live si c'est pour joueur en solo ?





ESPRIT D’EQUIPE 


- Oubliez votre ratio, votre orgueil ! Votre rôle au sein de l'équipe, du groupe ne rapporte pas de frags ? Tant pis ! En remplissant votre rôle, vous donnerez l'occasion à vos coéquipiers de rapporter des points (par exemple si vous avez un rôle de couverture...), ce qui revient exactement à la même chose, à ceci près que vous le faites dans des conditions optimales (donc moins de risques). Le principe est le suivant : si chacun rempli son rôle, vous devriez jouer au mieux de vos capacités. 

- Oubliez les actions en solo ! Vous avez raté votre cible ? Tant pis. Avertissez vos coéquipiers et ne vous lancez pas dans une poursuite risquée, qui en plus vous obligerez de mettre de côté votre objectif principal. Je ne dis pas que le rush est proscrit, mais il doit s'opérer dans des conditions précises (un coéquipier me couvre, je rush par exemple).  



Aujourd'hui 1 visiteurs (1 hits)
Horloge  
   
Geocounter  
   
 
   
Ce site web a été créé gratuitement avec Ma-page.fr. Tu veux aussi ton propre site web ?
S'inscrire gratuitement