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I. Tactique


Hierarchie_:_le_chef_d_equipe

Deplacements_en_Equipe
Regles_Fondamentales
Conseils



HIERARCHIE : LE CHEF D'EQUIPE 

L’équipe est plus petite unité militaire. Elle est composée : 

- d’un chef d’équipe (homme de tête) : à la tête de l’équipe, il s’efforce de remplir ses objectifs (données par le TACO) avec le maximum d’efficacité. 
Le CE a réellement son importance, et doit être extrêmement réactif : il doit réagir de manière adaptée à toutes les situations. Une équipe écoute son CE avant le TACO, car ce dernier est souvent en retrait et est incapable de donner des instructions précises (à l'échelle d'une équipe). Ce n'est tout simplement pas de son ressort de s'occuper d'une équipe autre que la sienne. 

- de joueur(s) : attentifs aux instructions données par leur chef d’équipe et qui respectent toutes les règles que nous verrons ci-dessous.  

Ces 2 coéquipiers (ou plus) doivent être en permanence en interaction (COM). Quoiqu'il arrive, considérer vos coéquipiers comme un véritable bonus. Prenez-en soin !
Des équipes plus grandes fonctionnent de la même manière. 




DEPLACEMENTS EN EQUIPE 


Les déplacements s’opèrent de la manière suivante :
- un homme de pointe appelé « unité » (n°1) qui sert généralement d’appui puisque c'est lui qui se retrouvera en premier sous le feu ennemi
- un « 2 » qui sert généralement de soutien, étant en retrait : complémentaire à l’unité, son rôle fondamental est de contrôler les angles secondaires (angles non contrôlés par l’unité)
- si trinôme, un troisième homme ferme la marche et assure à 100% les arrières du groupe

Notez qu'il y a une rupture entre la hiérarchie et la position des joueurs d'une équipe : l'homme de tête n'est pas forcément l'homme de pointe : la place d'un joueur dans une équipe dépend simplement de son équipement. Ainsi, on favorisera les joueurs équipés FA et M en unité. 
De même, dans leur progression, les joueurs alternent les rôles : le 2 peut devenir unité, le 3 devenir 2, l'unité devenir 3, assurant ainsi les arrières...




REGLES FONDAMENTALES 

Ces règles sont à respecter quelque soit la situation à laquelle vous êtes confronté. Elles sont simples et très "pratiques" (concrêtes). Nous les avons créees pour permettre aux joueurs de se déplacer sans se prendre la tête. 

- Ne pas se gêner
Toujours passer derrière un tireur allié ou alors se baisser si vous êtes devant lui (up and down). En progression dans des axes étroits, l'unité se baisse par exemple. 

- Règles des Angles
Vérifiez tous vos angles
, quitte à ralentir le rythme de progression. Pas de préjugés! Vous devez vous déplacer en étant sûr de votre environnement sur 360°. C'est le rôle du 2 de prendre en charge les angles complémentaires de son unité, sur lequel il a le visuel.
Le regard doit être parallèle au terrain sur lequel vous évoluez afin de contrôler au mieux votre environnement, de recueillir le maximum d’information. Eliminez les angles qui ne présentent aucun intérêt (regarder un mur ou le sol par exemple...). En montée, levez les yeux, en descente, baissez-les.
En progression standard, sauf homme de queue, les autres joueurs doivent avoir des angles de tir communs. C'est essentiel. Les schémas suivants permettent de comprendre ce détail qui doit être absolument maîtrisé. Ces angles de tirs communs sont un peu comme les maillons d'un chaîne, reliant les zones surveillées par les joueurs les unes aux autres.

- Règles des Intervalles
Les 2 joueurs doivent respecter un certain intervalle à adapter en fonction du terrain (closed combat, à découvert, etc.) et de la situation: il limite ainsi les doubles frags par les explosifs.

- Règle de l'Alignement
Deux joueurs d'une même équipe ne doivent jamais être alignés avec l'ennemi,
afin d'éviter les doubles kills. Il faut donc toujours se déplacer en décalé. 
Dès que c'est possible, longez les murs. C'est tout d'abord une question d'angles de tir: ainsi, vous n'aurez plus que 180° à sécuriser. Vous serez plus discret (l'ombre du mur, découpage de la silhouette moindre). Si vous êtes dans une rue, chaque membre de l'équipe peut longer un mur. De cette manière, si l'équipe se fait surprendre par l'adversaire, celui-ci ne pourra pas éliminer toute l'équipe en une rafale, ces membres étant dispersés... 

- Rôles & Rigueur 
Cette règle n'est rien d'autre qu'une insistance sur ce qui a été dit plus haut.
L'unité ne doit jamais se retourner et le dernier homme doit obligatoirement couvrir les arrières. En binôme, le 2 jette fréquemment un coup d'œil ainsi qu'au moindre doute. C'est crucial ! Au cœur d'une équipe, vous ne devez pas sortir de votre rôle: une seule seconde de distraction et ce peut être la dernière de la partie....




QUELQUES CONSEILS 

Contrairement aux règles, ils n'ont pas de caractère impératif. 

- Evitez de sprinter
En cas de mauvaises rencontres, vous prendrez plus de temps pour commencer àtirer. De plus, il est confortable de disposer d'une réserve de "sprint" lorsque c'est réellement nécessaire (esquives, rush, déplacements rapides, etc). Cela permet également de pouvoir rattraper aisément votre coéquipier afin de garder une bonne cohésion de l'équipe.
Le lièvre et la tortue, vous connaissez ?

- Evitez de recharger après chaque frag
Un tic pris par de nombreux joueurs... et qui leur est souvent fatal lorsqu'un deuxième joueur ennemi leur tombe dessus. Une faille donc, à exploiter en jeu en équipe.

- Observez votre radar
C’est l’outil idéal pour vous localiser par rapport à votre coéquipier et aux autres équipes. Vous devez être en permanence en interaction.

- Si vous avez besoin de lancer une grenade ou autre, cette action doit être normalement exécutée par le 2 (couvert alors par l'unité).

- Parfois, il est confortable de garder l'effet de surprise du 2. Ce principe a été repris dans Army Of Two, où l'agressivité de l'unité couvre les déplacements de l'autre.

- Allez jusqu’au bout de vos objectifs
Si vous vous retrouvez seul et face à 2 ennemis, tuez en 1 d'abord, et ensuite le deuxième, mais ne tirez pas sur les 2 en même temps. Vous pourrez les blesser tous les 2, mais cela ne diminue pas leur puissance de feu....

- Technique du Préfire
Une technique d’anticipation très appréciée en closed combat. Vous tirez avant même de voir l'ennemi. Cela vous donne un avantage certain lorsque vous passez un angle et supprime l'avantage connexion possible de l'adversaire. L'inconvénient est que vous dévoilez votre position, alors que l’ennemi ne vous aurez peut être pas aperçu. Technique idéale pour les Appuis Feu, qui ne comptent pas les balles qu'ils tirent. 



♦ Un binôme est à 100% de ses capacités lorsqu'il est concentré, aguerri, soudé, et maîtrise parfaitement les bases fondamentales. Si un des hommes est au tapis, l'efficacité du binôme n'est pas de 50%, mais de 25%...

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