Ces déplacements respectent les règles vues précédemment.
La règle cruciale est le rôle du 2 par rapport à son unité: il lui est complémentaire et prend en charge les angles morts de son coéquipier.
La COM n'intervient quasiment pas dans ces déplacements.
>>> Rappel : le joueur rouge est l'unité, le bleu est le 2. <<<
ANGLE
INTERSECTION EN T