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EN ATTAQUE (ATK)

L'attaque est la succession d'une phase purement offensive et d'une seconde défensive.
Dès le début de la partie, l'ATK sera centrée sur l'un des deux objectifs. Il est inutile de diviser ces forces (ce que sera en principe obligé de faire l'ennemi pour défendre). 

L'idéal est de donner des repères à l'ennemi : par exemple, si lorsque vous attaquiez en A vous aviez l'habitude de lancer une smoke, lors de votre attaque en B vous lancez la même smoke au même endroit. Ainsi, l'adversaire retrouve son repère et croit à une attaque en A.
On peut aussi jouer sur le timing en retardant votre attaque. L'ennemi ne voyant pas d'action perd ses repères des parties précédentes et croit à un changement d'objectif. Il n'en est rien, votre attaque est simplement retardée.

La bombe doit être portée par l'équipe d’assaut.


Amorçage 

- amorçage de la bombe + protection simultanée du site (claymores, C4)
Le but est de contrôler tous les accès menant à la bombe, d'une manière ou d'une autre. Sur des maps à découvert (Envahi), un sniper éloigné mais ayant un excellent angle de tir est une bonne solution.
Important : 1 joueur doit rester près de la bombe (quelques mètres) pour être sûr qu'aucun "poisson ne passe à travers les mailles du filet». En effet, le désamorçage est très rapide (5 sec.). Les autres pouvant être plus éloigné du site (protéger des rues). 

En ATK, lorsque vous récupérez une mallette perdue, il est parfois judicieux de changer d'objectif, en particulier sur les maps à découvert. Sur les maps "closed", c'est déconseillé car vous risquez de vous heurtez de nouveau aux défenses (campeurs, claymores...) du 2ème objectif. 




EN DEFENSE (DEF)

En DEF, le but est d'occuper des positions avec des points de vue sur les objectifs tout en contrôlant la totalité des accès

Attention, plus vous vous éloignez de vos objectifs (sites à défendre), plus vous offrez d’itinéraires à l’ennemi pour l’atteindre puisqu’en général ces objectifs sont situés aux extrémités des cartes. A l’inverse, rester trop près de vos objectifs vous obligent au sans faute car si vous échouez l’ennemi sera déjà sur zone…. 

Même si il est préférable d'avoir un joueur à proximité de l'objectif, il est tout à fait possible d'imaginer la défense d'un objectif à distance. On peut aller plus loin en créant un groupe d'assaut mobile durant toute la partie (chasse à l'homme) au détriment de la défense; qui serait chargé de désamorcer (45 sec avt explosion - 5 sec de désamorçage = 40 sec pour agir)

- La défense nécessite une bonne COM durant toute la partie. Il est utile de faire un bilan de l'ensemble des actions de manière fréquente. Exemple : Joueur1 : RAS sur A, Joueur B : RAS sur B.
- Tout le long de la partie, équilibrez le nombre de joueur pour la défense de chaque objectif en fonction de la menace ennemi. Ca ne veut pas dire qu'il doit y'avoir 3 gugus à 2m de chaque objectif, mais que chaque objectif est pris en main. En revanche, ne vous retrouvez jamais isolé si ça chauffe. Réorganisez vous, et contre attaquez.
- Je conseille vivement d'avoir un/des joueur(s) situés plus ou moins à mi chemin entre A et B appelé(s) pivot(s). Ce pivot est très efficace : il permet de rejoindre rapidement les "2 bouts" tout en protégeant une zone.
- En début de partie, on peut envoyer un éclaireur ou un binôme d'éclaireurs (FA ou M) afin de déterminer quel sera l’objectif de l'ennemi. On pourra ainsi renforcer la défense de cet objectif.
- Si vous localisez la bombe ennemie, misez toute la défense sur cet élément : si l'ennemi ne le récupère pas, il perdra.
- En DEF, la partie se gagne le plus souvent par élimination des joueurs ennemis.... Protégez vos arrières ! La prudence est de mise. 


REMARQUES

Gardez vos distances !
- Durant toute la partie, pensez à garder un intervalle de 4/5 m avec vos coéquipiers : les grenades et par défaut les explosifs sont particulièrement efficaces dans ce mode. 
- Attention aux explosifs (C4, claymores, Frag, lances patates...) 

Rien ne presse
- Prenez votre temps ! Contrôlez vos angles, planifiez des actions avec vos coéquipiers.... 

Survivants en fin de partie ?
- Souvent, la victoire se mise sur les survivants. Dans ce cas, si votre TACO est au tapis, organisez-vous et ne tentez rien en solo ou sans prévenir les autres ! 

Jouez ensemble
- COM (observation, déplacement, intention...) 
- techniques de déplacements habituelles en équipe
- Pas d'initiatives foireuses en solo 


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