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La COM

Communiquer, c’est tout simplement primordial au sein d’une équipe.




LES PRINCIPES ?

-La nécessité
Chaque message devra être absolument nécessaire dans le but de ne pas encombrer inutilement le canal
- La brièveté
Chaque message sera aussi bref et précis que possible dans le but de garantir la bonne compréhension de son/ses interlocuteur(s)
- La clarté
De grâce, pas de "aaah, ils sont partout autour de moi !" Parlez calmement et expliquez clairement votre situation.
- L’homogénéité
Pour garantir la bonne compréhension de tous, nos messages obéissent à une structure particulière qui respecte les trois principes précédents.



COMMUNIQUER, POURQUOI ? 

- pour informer des déplacements/intentions alliés et ennemis
- pour agir en équipe efficacement (demande de couverture, synchronisation des actions, avertissements...)



COMMENT ? 

- Si vous vous adressez à un joueur (info ou ordre exclusif)

Destinataire/sujet qui fait l’action  +  info/ordre  +  localisation

En interpellant le joueur avant de lui donner l’info/ordre, vous évitez les confusions (car en jeu d’autres joueurs peuvent interagir) et vous attirer son attention (il sera donc plus attentif à ce qui va suivre).
Exemples :
Kabum, sniper bâtiment gauche, 1ère étage 2ème fenêtre droite.
Assaut 1, prenez le bâtiment au sud-est.
Kabum, grenade = kabum, lance une grenade stp
Je te couvre, kabum = le joueur couvre Kabum
Kabum, à droite = kabum, va à droite
Kabum, droite = sécurise droite
Grenade ! = Je lance une grenade
Contre exemple : Attention, grenade ! = danger !


- Si vous vous adressez au groupe entier, vous donnez simplement l’info. 

Ex : Sniper au sud-est. 

Je reconnais que c'est subtil, mais maîtrisée, la phraséologie est très précise et contribue lourdement à l’efficacité d’une équipe, d’un groupe.



QUOI ? 

- Si vous rechargez (en particulier si vous êtes armés Fm), faites le savoir. Il faut que 2 joueurs d’une même équipe évitent de recharger en même temps en combat fermé.
- Si vous connaissez la direction globale de l'ennemi (particulièrement si celle ci est menaçante). Primordiale pour l'anticipation.
- 1er réflexe si vous mourrez en team deathmatch : annoncer la position de l'ennemi. Le mieux est bien sûr de le dire avant même de mourir : vous donnerez ainsi une chance à vos coéquipiers d'anticiper, et ils pourront peut être même vous sauvez la mise.
- Si vous abattez un ennemi (particulièrement gênant), confirmez-le ! Il est inutile que tout le monde soit aux aguets (au détriment d’autres actions) si l’ennemi est déjà éliminé. "Sniper éliminé"
- Toutes les informations essentielles ayant un rapport avec vos actions, déplacements, etc.



QUELQUES EXPRESSIONS TYPES

L'avantage est qu'il s'agit de mots courts et précis qui suffisent à la bonne compréhension de chacun.

- ok = oui, d’accord : à utiliser comme accusé de réception (oui, j’ai compris ce qu’on me demande)
- non
- ok/RAS + localisation = rien à signaler
- Wilco (réponse à un ordre)= ok = je vais exécuter
- Contact + localisation = échanges de tirs
- Déplacements/mouvements ennemis + localisation
- Pièce clean = Pas/plus d’ennemis dans cette pièce
- Kabum, vérifie flanc droit = Kabum, un ennemi peut/doit se trouver à cet endroit
- Kabum, sécurité flanc droit ? = Kabum, le flanc droit est-il sécurisé ?
- Kabum, je recharge = le joueur recharge (il ne peut donc pas couvrir ou attaquer durant ce délai, son coéquipier doit en tenir compte)
- Kabum, en attente = Kabum, mets-toi en attente OU je (ici, Kabum) suis en attente 

- Assaut 1, en attente = l’équipe se met en attente
- Assaut1, en garde = l’équipe se met en position défensive avancée (mise en place d’un dispositif de défense)
- Assaut 1, stop = arrêt immédiat de l’équipe (position défensive)
- Assaut 1, avancez sur + localisation = le(s) joueur(s) désigné(s) se déplacent vers un point donné
- Assaut 1, tenez + localisation = Assaut 1 en défense d'une zone donnée
- Assaut1, décrochez = Assaut 1, abandonnez la position
- Assaut 1, dispersion = les joueurs se dispersent
- Assaut 1, à couvert = les joueurs se mettent à couvert
- Assaut 1, regroupement + joueur ou localisation = les joueurs de l’Assaut 1 se regroupent sur un joueur ou sur une zone précise
- Assaut 1, repli sur + localisation = les joueurs se replient sur un endroit précis en couvrant leur retraite 


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